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 Sujet du message: [Map] (6J) Desert Temple V1
MessagePosté: Ven 17 Juil 2009 23:35 
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Ben voila, je vous présente ma première map :D

Elle n'est pas spécialement réussie mais c'est ma première :hurted:
Comme son nom l'indique, il s'agit d'une map situé dans un désert, où au centre est situé un espèce de temple enfouis.
Téléchargement [Ici]

:arrow: La map se joue pour 6 joueurs (Et se sera comme sa pour presque l'intégralité de mes maps)
Je copie le tuto de notre bien aimée Kroc pour l'utilisation de la map ;) enjoy
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Pour ceux qui ne suivent pas ce qu'il se passe sur le topic "section mapping", voici comment jouer sur la map :

1) téléchargez le fichier ci-dessus, puis placez le dans le dossier "<root>\GameAssets\Mods", <root> correspond au dossier d'installation du jeu (pas le dossier dans lequel il y a le dossier playback utilisé par les replays, mais bien celui d'installation, correspondant généralement à "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\dawn of war 2"

2) Dans steam, faites clique droit sur le nom du jeu puis "créer un raccourcis sur le bureau" Sélectionnez ensuite ce raccourcis, renommez le en quelque chose du style "test de map", puis dans les propriétés, au bout du champ "cible" rajoutez " -mod Desert_Temple_V1" (les espaces avant et après "-mod" sont importants).

3) Lancez le jeu avec ce raccourcis, puis créez une partie. Dans la liste des maps, celle ci devrait être disponible, sélectionnez la et lancez la partie. Vous ne pouvez jouer qu'avec des comps ou des gens ayant fait la même manip que vous.

N.B : Map mis à jour en raison d'un problème technique.

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Dernière édition par Fenrir RC 11573 le Jeu 3 Sep 2009 18:26, édité 2 fois.

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 Sujet du message: Re: [Map] (6J) Desert Temple V1
MessagePosté: Dim 2 Aoû 2009 09:47 
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Bonjour,

Je viens de creer une map mais je n'arrive pas a l'enregistrer en .sga.
Elle est en .wb-senario
Du coup je ne peux pas la tester.
Comment as tu fais ?

Merci


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 Sujet du message: Re: [Map] (6J) Desert Temple V1
MessagePosté: Dim 2 Aoû 2009 13:35 
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Il y a une section mapping exprès pour ce genre de question dans le forum technique, qui comporte notamment en première page un gros tuto qui explique tout bien comme il faut comment créer ses maps, les tester, etc...

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 Sujet du message: Re: [Map] (6J) Desert Temple V1
MessagePosté: Mar 18 Aoû 2009 13:09 
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Au fait Fenrir : te serait-il possible de refaire l'archive ".sga" de cette map STP ? Car actuellement elle contient 4 versiosn de la map (à différents stades de développement j'imagine ?). En fait le truc c'est que si tu as plusieurs fichiers compilés de maps dans le dossier où il-y-a celle que tu veux archiver, l'archive prendra toutes les maps présentes dans le dossier : c'est d'ailleurs comme cela qu'on peut facilement faire un map pack ;)
Donc il suffit de t'arranger pour qu'il n'y-ait, dans ton dossier de maps compilées, que les fichiers de la map que tu veux archiver.

Merci d'avance ;)

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 Sujet du message: Re: [Map] (6J) Desert Temple V1
MessagePosté: Mar 18 Aoû 2009 13:35 
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Oui j'ai vu sa ... :cry: petit problème.

Je refait l'archive dés que possible et je la renvoie.

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 Sujet du message: Re: [Map] (6J) Desert Temple V1
MessagePosté: Jeu 3 Sep 2009 16:14 
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Voila j'ai mis à jour le lien : http://www.megaupload.com/?d=4VQDJ9KT

La map non-buggé est maintenant dispo
(lien édité plus haut)

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 Sujet du message: Re: [Map] (6J) Desert Temple V1
MessagePosté: Jeu 3 Sep 2009 16:26 
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ok, téléchargé et testé sur mon ordi... Par contre le problème ne semble pas résolu ! J'ai toujours deux maps qui s'appellent "Desert Temple", une "New scenario" et une "New scenario 2" qui ont à peu-près la même disposition (mais en moins abouti : les premiers éléments sont visibles dans la minimap, c'est pour ça qu'on voit que ce sont deux "Desert Temple en devenir ;) )

Bon, va falloir que je fasse des tests pour savoir exactement quelles sont les maps qui posent problème (si ça se trouve, les "Desert Temple" redondants proviennent du fichier sga de ton autre map "agri-monde" !)

Et sinon j'ai vu que la nouvelle version fait 7,7 Mo au lieu de 1 et quelques ??? Une telle différence c'est dû à quoi ?

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 Sujet du message: Re: [Map] (6J) Desert Temple V1
MessagePosté: Jeu 3 Sep 2009 18:26 
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J'ai trouver le problème ! L'archive prend tout les fichier de GameAssets, même si je les ai bougé de Data/Maps. L'affaire est réglé, je met à jour le lien (et je fait pareil pour Agri-monde)

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 Sujet du message: Re: [Map] (6J) Desert Temple V1
MessagePosté: Jeu 3 Sep 2009 20:55 
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Fenrir RC 11573 a écrit:
J'ai trouver le problème ! L'archive prend tout les fichier de GameAssets, même si je les ai bougé de Data/Maps.

C'est ce que je voulais dire : pour ne pas prendre de risque je les avais carrément sorti de l'arborescence du jeu (maintenant je ne savais pas que ça les prenais quand-même si ça n'était pas dans le bon répertoire mais bon...)

Je reteste et je re-upload si c'est bon ;)

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