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 Sujet du message: [Mise à jour: 1.3.1!] Space Hulk Mod
MessagePosté: Mar 13 Avr 2010 20:50 
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Space Hulk Mod

Image

Dans les profondeurs de l'espace intersidéral, un énorme bloc de vaisseaux liés entre eux dérive dans le vide.
A son bord, la plus grande menace dans l'histoire de l'humanité est en cours de préparation.
Les Space Marines sont responsables du nettoyage du Hulk des abominations Xenos...


[center]Télécharger le mod pour DoW2/CR
Télécharger le mod pour Retribution (grandement conseillé si vous pouvez)


Groupe Steam
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Version: 1.3.1

Dernière mise à jour: 09/04/2011

Marche avec: 2.6 (DoW2/CR) - 3.14 (Retribution)

Langages: Français - Anglais - Italien - Allemand

Bugs connus : les caisses de munitions ne donnent rien si vous ne prenez pas un héros Space Marine.

Crédits: voir les crédits ingame ("Options > Credits")

Il s'agit d'un total-conversion mod qui a pour but de reproduire le jeu de plateau Space Hulk, développé par Games Workshop.



Qu'est-ce qu'un Space Hulk ?

Un Space Hulk est une masse ancienne, un ensemble de vaisseaux abandonnés, d'astéroïdes et autres débris spatiaux à la dérive, qui se confondent finalement dans une forme massive, allant de la taille d'une petite lune à une grosse planète, et qui dérive à travers le territoire de l'Imperium. Comme ces épaves peuvent contenir des bribes d'information concernant des technologies perdues, ou des formes de vie hostiles qui constituent une menace pour l'humanité, l'Imperium envoie souvent des équipes de recherche dans ces Space Hulks. La carcasse ambulante ne pouvant pas rester dans l'espace réel très longtemps, pour finalement retomber dans le Warp, les opérations de récupération doivent donc être rapides et efficaces.

Les Space Marines sont les guerriers parfaits pour mener ces opérations, et parmis eux, les Blood Angels sont incontestablement les meilleurs.

Comment jouer ?

Ce mod /!\ n'est pas /!\ un mod pour la campagne.
Donc créez une partie multijoueur.
Deux conditions de victoire sont ajoutées, avec des styles et des gameplays différents:


-- Space Hulk Reloaded --



Space Hulk Reloaded est un remake du jeu de plateau.
C'est un TPS-like où vous controlerez un Terminator dans une escouade de 5 Terminators (donc jusqu'à 5 joueurs humains peuvent jouer en même temps).
Au début, vous devrez choisir vos armes, puis vous avancerez soit au moyen des flèches, soit au moyen du clic-droit, puis vous viserez et tirerez avec la souris.
Comme c'est un remake, vous pourrez bien sûr rencontrer des tyranides, mais aussi des orks, des hérétiques, des démons...
Chaque map a un objectif spécial.

Dans la pratique, il faut slectionner la condition de victoire "Space Hulk Reloaded", choisir une map, inviter des amis...

Si vous prenez le slot de joueur 1, vous serez un sergent Terminator puissant au corps à corps.
Si vous prenez le slot de joueur 2, vous serez un porteur d'arme lourde permettant d'infliger de lourds dégâts à l'infanterie.
Si vous prenez le slot de joueur 3, 4 ou 5, vous serez un Terminator normal, très polyvalent, pouvant soigner/redonner de l'énergie/rendre invincible pendant un courps laps de temps.

Faites attention ! Il faut remplir tous les slots de joueurs, et mettre au moins un ordi dans le slot 6 !

Exemple de gameplay


-- Original Space Hulk --



Le but de ce mode de jeu est d'être une copie conforme du jeu de plateau.
Avec Original Space Hulk, vous revivrez la campagne du Sin of Damnation au travers des douze missions originales.

Vous contrôlerez aussi les mêmes Terminators que dans le jeu de plateau:

Image


Le joueur dans le slot 1 est le joueur Terminator, et l'autre est le joueur Genestealer. Après un court briefing, et quand les deux joueurs sont prêts, la partie commence.
Le gameplay est rapide et stressant, car le Terminator ne connait pas la position et le nombre exact des Genestealer, et s'il attend trop longtemps, il se fera submerger par la vague de xénos.

Vous devez jouer à ce mode de jeu avec un autre humain !

Exemple de gameplay


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Dernière édition par kornelord le Sam 9 Avr 2011 17:34, édité 31 fois.

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 Sujet du message: Re: [WIP] Mod Space Hulk: Le concret
MessagePosté: Mer 14 Avr 2010 01:00 
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 Sujet du message: Re: [WIP] Mod Space Hulk: Le concret
MessagePosté: Mer 14 Avr 2010 11:16 
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 Sujet du message: Re: [WIP] Mod Space Hulk: Le concret
MessagePosté: Mer 14 Avr 2010 17:18 
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 Sujet du message: Re: [WIP] Mod Space Hulk: Le concret
MessagePosté: Mer 14 Avr 2010 19:39 
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Images updatés et enfin correctes ;)

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 Sujet du message: Re: [WIP] Mod Space Hulk: Le concret
MessagePosté: Sam 17 Avr 2010 11:55 
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Screen du menu updaté avec l'icone sh ;)
Comme je viens de passer en vacances, j'avance a une vitesse grand V !
J'ai aussi révisé ma méthode de modding pour éviter de partir dans tout les sens à la fois ;)
(en gros je fais quelque chose jusqu'a ce que ca marche et que ca soit FINI !
Vous pouvez ainsi esperer une beta avec le 5vs1 AU COMPLET dans a une a deux semaines...

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 Sujet du message: Re: [WIP] Mod Space Hulk: Le concret
MessagePosté: Dim 18 Avr 2010 17:37 
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kornelord a écrit:
Screen du menu updaté avec l'icone sh ;)


Pourquoi pour le menu ta pas mis le beau terminator que je t'avais passé pour le menu ? (Avitus avec un lance flamme lourd) :cry:

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 Sujet du message: Re: [WIP] Mod Space Hulk: Le concret
MessagePosté: Dim 18 Avr 2010 23:26 
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J'ai préféré mettre un termi normal avec casque... Mais ne t'inquietes pas, je garde ton rbf sous le coude pour Leon dans le mode 1vs1 ;)

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 Sujet du message: Re: [WIP] Mod Space Hulk: Le concret
MessagePosté: Lun 19 Avr 2010 00:44 
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Euuu... avec le LFL c'est pas Zael? :|

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darks angels a écrit:
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 Sujet du message: Re: [WIP] Mod Space Hulk: Le concret
MessagePosté: Lun 19 Avr 2010 08:16 
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Si en effet :)

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