Forum verrouillé Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer de messages ou poster d’autres réponses.  [ 189 messages ]  Aller à la page Précédente  1 ... 14, 15, 16, 17, 18, 19  Suivante
Auteur Message
 Sujet du message: Re: Patch 1.4.1
MessagePosté: Jeu 9 Juil 2009 12:00 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Ven 9 Jan 2009 14:57
Messages: 8469
Localisation: Dans une crypte que vous ne devriez pas fouiller...
Gamertag: Dharkhar
Race favorite: Chaos
Surtout qu'un Lictor est là pour désorganiser, et que les rippers peuvent être tués en un coup par une grenade ou par du lance flammes, qui a été bien uppé avec a bêta ...

_________________
Nhorrat LAN du Gard
Sam : "Dharkhar est tellement un ninja qu'il m'a empêché de répondre avant que le topic soit fermé."
Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Patch 1.4.1
MessagePosté: Jeu 9 Juil 2009 12:16 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Lun 15 Juin 2009 19:43
Messages: 388
Localisation: A coté d'Enmi avec du pop-corn.
Gamertag: Ayanotia
Race favorite: Tyranides
Meme sans nades ou lance flammes les voraces se font zigouiller...

_________________
"L'amour c'est comme la grippe , sa s'attrape dans la rue et sa finit au lit."

Slannesh© Pourfendeur officiel d'Orks & d'Eldars !

Je suis inféodée à Slaanesh, le dieu du vice, de la luxure, des déviances en tous genres et des plaisirs malsains, le Prince du Chaos .


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Patch 1.4.1
MessagePosté: Jeu 9 Juil 2009 12:18 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Jeu 8 Jan 2009 11:53
Messages: 776
Gamertag: XENOX78
Race favorite: Tyranides
Le passage du jump de 6 à 30sec c'est un peux n'importe quoi ils font pas les choses à moitié, aujourd'hui il sautait trop souvent là 30sec de survie dans certaines situation c'est très long.

Il auraient pu le passer à 20sec ça aurait déjà été moins violent.

Le truc que je trouve n'importe quoi c'est l'éclaire warp du zoan qui ralenti de 60% au lieu d'immobiliser.
Déjà que c'était dur de sortir le zoan juste pour immobiliser un véhicule gênant là ça va être encore plus dur, et en plus ils n'ont pas baissé son coût en énergie...

Sinon les voraces qui ne capent pas plus mal mais elles devraient au moins pouvoir décap.

Bref à tester tout ça, en tout cas les guerriers CV qui passent à 44 de portée ça c'est classe.

_________________
Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Patch 1.4.1
MessagePosté: Jeu 9 Juil 2009 12:24 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Ven 9 Jan 2009 14:57
Messages: 8469
Localisation: Dans une crypte que vous ne devriez pas fouiller...
Gamertag: Dharkhar
Race favorite: Chaos
Citation:
Bref à tester tout ça, en tout cas les guerriers CV qui passent à 44 de portée ça c'est classe


Bien d'accord +1tyra

_________________
Nhorrat LAN du Gard
Sam : "Dharkhar est tellement un ninja qu'il m'a empêché de répondre avant que le topic soit fermé."
Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Patch 1.4.1
MessagePosté: Jeu 9 Juil 2009 13:06 
En ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Sam 21 Fév 2009 20:25
Messages: 8909
Localisation: Belgique
Gamertag: lastseed21
Race favorite: Tyranides
Je mets ici ce que j'avais écrit en actualité suite à la découverte du patch note.

*Les rôdeurs sont beaucoup trop nerf je trouve,qu'ils nous remettent ceux de la 1.3.2 au prix de 400/75,ce serait bien mieux que ceux qui nous filent là....900pv,ils vont se faire free kill surtout que leur dégât sont nerf,donc ils ne pourront même pas tuer avant d'être tuer...(à moins que leur nouveau type de dégât compense leur nerf?)

*Le zoanthrope devient de plus en plus inutile,personnellement,j'en sortirait plus du tout comme c'est parti là.

*Les voraces qui ne capturent plus,ils servent désormais vraiment à rien en t3...ils font no dégât,et pour contrer les armes à suppression,on a déjà les rôdeurs depuis le t1...

_________________
Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Patch 1.4.1
MessagePosté: Jeu 9 Juil 2009 13:13 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Lun 9 Mar 2009 17:45
Messages: 1026
Localisation: Sud
Gamertag: IoOHdsOoI ou Papy Fouettard
Race favorite: Chaos
les voraces deviennent une unité obsolète à première vu, même pour encombrer leur utilité n'étant qu'en T3 est carrément limité.

le Zoan là ce coup ci c'est vraiment le fin de cette unité, car ce qui pouvait encore le rendre utile malgré son coup prohibitif n'est plus.

les rodeurs fragilisés... ben voyons.


toujours pas pu vraiment tester cette béta mais je sens que je vais avoir des surprises entre ces nouveaux nerfs et l'ultra nerf précédent du Ra.

_________________
IoOHdsOoI
Ts :: 1 Vs 1 = 26/26

Ts :: 2 Vs 2 = 25/26
Ts :: 3 Vs 3 = 27/27

Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Patch 1.4.1
MessagePosté: Jeu 9 Juil 2009 14:50 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Ven 12 Juin 2009 14:50
Messages: 61
Gamertag: Zadkiyiel
Race favorite: Tyranides
Oui, je comprends pas le nerf des rodeurs en PV.

Avec leur armure infanterie, ils se font deja allumés propre et en ordre au cac, avec 300pv de moins ....


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Patch 1.4.1
MessagePosté: Jeu 9 Juil 2009 14:55 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Mer 20 Mai 2009 08:54
Messages: 323
Gamertag: Dezhun_exodius
Race favorite: Eldars
ptitlictor juste histoire de montrer au ASM qu'il pourront se faire du CAC contre eux ... lol désolé je retourne sur le forum ELDAR.

Pour le zoan ,ça reste votre unité anti blob par excellence et je suis pret à parier qu'il sera toujours dans vos BO, surtout contre le Blob SMT qui reviens a la charge.

Les spores étaient bien trop pratique sous cette version et leurs capa tiny les rendait trop violente contre les troupes légère en 1.3.2, maintenant 1.4.2 elles sont toujours bien violente mais peuvent être tuable avant qu'elles pètent il faudra les approcher plus discrètement c'est tout pour les BL vous en voyez beaucoup???? il déserte les champs de bataille c'est temps ci qui plus est ce n'est pas spammer et ce n'est pas mobile donc voila....


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Patch 1.4.1
MessagePosté: Jeu 9 Juil 2009 15:05 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Mar 23 Juin 2009 20:21
Messages: 706
Localisation: V'zoul
Gamertag: Krocinou
Race favorite: Space Marines
Bah en gros les rodeurs deviennent une unit de "chasse" et plus ou moins de reco (contrer les units de suppr retranchée) à la place des voraces disparues, ou bien une unit de tir polyvalente et très mobile donc à protéger par des gaunts ou guerriers, mais plus possible de faire des blobs ro only, sinon "boum" les effets de zone = yapuderodeur.

Après pour faire du CC bah il y a les guerriers ou les gaunts up, sa fait deux units T1, quand on voit que les elf ont que les shees, et els SM que les ASM, c'est pas si mal...

_________________
Image
C'est quoi une vie sociale ? C'est ce que tu fais quand tu reboot


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Patch 1.4.1
MessagePosté: Jeu 9 Juil 2009 15:14 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Lun 9 Mar 2009 17:45
Messages: 1026
Localisation: Sud
Gamertag: IoOHdsOoI ou Papy Fouettard
Race favorite: Chaos
lol tu compares une race cac avec des races de tir... on a quoi hormis les terma en tir nous ?
et ils n'écrasent pas un gervais donc stop les comparaison de ce genre :)

_________________
IoOHdsOoI
Ts :: 1 Vs 1 = 26/26

Ts :: 2 Vs 2 = 25/26
Ts :: 3 Vs 3 = 27/27

Image


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages postés depuis:  Trier par  
Forum verrouillé Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer de messages ou poster d’autres réponses.  [ 189 messages ]  Aller à la page Précédente  1 ... 14, 15, 16, 17, 18, 19  Suivante


Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 0 invités


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas éditer vos messages
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages
Vous ne pouvez pas joindre des fichiers

Rechercher:
Aller à: