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 Sujet du message: Héros du Chaos, équipements et capacités
MessagePosté: Lun 15 Mar 2010 12:20 
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Ce sujet est consacré aux Héros du Chaos, à leurs évolutions et équipements avec les sorts associés. merci de ne pas polluer avec les autres unités du Chaos sauf si rapport avec les héros

J'ai fais une petite vingtaine de partie avec le Chaos en multi, et j'aimerai avoir vos avis (et votre aide) sur l'utilisation des héros:

Je commence par le seul que j'arrive à peu près à gérer: le Champion de Nurgle.
Équipement:
- Le lance bave qui lui permet de pourrir une zone pour infliger des dégâts aux unités planqués ou en amont des assaillants au corps à corps. Pratique parce que effet de zone comme un lance et ignore les couvertures, avec une porté pas trop mauvaise.
L'épée de Nurgle pour le cac, jamais testé, dispo aussi en T1.
Griffe énergétique en T3.
- La première armure qui permet, en plus de booster la vie, l'énergie et la défense, de calmer tous ceux qui s'approche un peu trop près avec un nuage qui inflige des dégât aux ennemis à proximité sans danger pour les alliés. Que demandé de mieux quand on aime pas les contacts un peu trop chaleureux :D
La seconde armure sert à rien, sauf pour ceux qui aiment voir leur héros mourir.
- Les grenades qui, non seulement font super mal à l'infanterie légère, mais continuent à leur infliger des dégât sur la durée s'il avaient la mauvaise idée de survivre :D
L'icône de Nurgle qui soigne l'infanterie alentour. sympa mais dispo en T3.

Les 3 dispos en T1 sont très sympa donc possible d'avoir un héros "compétent" assez rapidement.

à Noter que le héros peut continuer à tirer normalement même s'il est supprimé: un petit plus à souligner, mais bon, pas super utile non plus.

Par contre je trouve les sorts des Dieux (ou capacités globales, je ne sais plus comment ça s'appelle) pas super utiles:

1 - Le premier est inutile (Les mort allié explosent) On envoie rarement des unités en kamikaze, surtout vu leur prix, ou alors de hérétiques mais pas sur qu'ils arrivent au cac sans mourir vu leur pv.

2 - Le nuage de peste fait assez peu de dégâts.

3 - Relever les morts: Je l'ai fait en pleine baston 3vs3, il avait des mort de partout, et j'ai rien vu... :cry: Bug ou il y a un truc que j'ai pas compris ?

4 - Enfin la pseudo tempête Warp: classique

Le sorcier de Tzeentch

Un sorcier qui fait du cac par défaut, c'est intelligent ça. Je l'ai joué que deux parties donc je ne peux pas dire grand chose, merci de m'aider ;)
J'ai juste retenu que les bolts inferno font assez mal si l'ennemi à la bonté de ne pas vouloir bouger le temps qu'il lui arrivent sur la figure. J'ai pas testé l'équipement: qu'est ce qu'il vaut et c'est quoi le mieux?

Pour les sorts, Le seul que j'ai testé est l'invocation de sanguinaire sur un point précis: très utile pour vider un nid de bolter :mrgreen: Et les autres?

Enfin, La brute de Khorne:

Résistant au tir de suppression et à l'infanterie légère, défonce tout sur son passage, mais très lent.
En équipement

- Lance flamme au T1
Gros marteau énergétique (vs infanterie) et griffe terminator (vs tout :mrgreen: ) au T3
- Armure: pas testé
Équipement : pas testé hormis halo de fer qui lui rajoute encore de la vie (comme s'il en avait besoin) en revoyant les dégâts sur l'énergie aux lieu de pv.

Les sorts: pas testé. Merci de compléter.

J'attends avec impatience vos ajouts et commentaires sur ces 3 nouveaux héros car je pense qu'il y a pleins de trucs qui m'ont échappés et j'aimerai jouer autre chose que le baveux sans me faire éclater :mrgreen:

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Le plus illustre parmi les Primarques est Horus le Glorieux, l'Astre Brillant, favori de l'Empereur. Il est le Maître de Guerre, commandant en chef de la puissance militaire impériale ayant assujetti un millier de millier de mondes, grand conquérant, guerrier sans égal et diplomate suprême.


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 Sujet du message: Re: Héros du Chaos, équipements et capacités
MessagePosté: Lun 15 Mar 2010 13:12 
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En ce qui concerne le seigneur du chaos, le gros maillet et la paire de griffes sont dispo dès le T2 et non T3 ;)

Pour le reste de l'équipement :
Je lui met toujours le halo noir et ce dès le T1, il devient alors un gros porc niveau des points de vie mais le défaut c'est que les autres équipements utilisant de l'énergie deviennent peu utiles ou contre productifs. donc adieu les capacités sympa dans cette configuration.

Le halo noir n'est pas forcement un luxe car en T1 ( et même après parfois ) il a tendance à être au close un peu en solitaire, et donc a besoin de pouvoir encaisser de sacrés dégats.

Je lui met donc la première armure qui n'apporte que peu de vie en plus mais apparemment ( si l'on en croit sa description ) l'améliore au close. Les autres utilisent de l'energie et ne m'ont de toute façon pas convaincu plus que ça.

Pour l'arme principale j'ai jamais testé le lance flamme en T1. Je lui met souvent les griffes, parfois le maillet si vraiment il n'y a qu'un gros blob d'infanterie en face ou si mon allié est blindé en antichar ( je joue en 2vs2 principalement ).

Concernant les autres lords j'ai pas encore assez de recul pour les commenter ;)


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 Sujet du message: Re: Héros du Chaos, équipements et capacités
MessagePosté: Lun 15 Mar 2010 14:17 
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NevadaVinz a écrit:
En ce qui concerne le seigneur du chaos, le gros maillet et la paire de griffes sont dispo dès le T2 et non T3 ;)


Merci à toi pour cette rectification ;) et ton apport concernant le Héros de Khorne.

Il me semble aussi que à part bourrer au cac, ses possibilités tactiques sont limitées...
En même temps, qu'attendre d'autre d'un élu de Khorne ??? :twisted:

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 Sujet du message: Re: Héros du Chaos, équipements et capacités
MessagePosté: Lun 15 Mar 2010 17:02 
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Pour ajouter un truc au Champion du Chaos, il a une capacité qui fait bien mal dispo en T2: "Que brûle la galaxie !"

Ca envoie trois boules de feu qui font méchamment mal !

Par contre, je suis pas d'acord pour la non utilité du nuage toxique de Nurgle, je la trouve vraiment sympathique, pour faire partir un ennemi qui cap un point de victoire ou autre, mais il est aussi super efficace contre les tyranides et les ork, bref, toute infanterie légère !


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 Sujet du message: Re: Héros du Chaos, équipements et capacités
MessagePosté: Lun 15 Mar 2010 18:48 
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Concernant Nurgle :
Le nuage de nurgle peut vraiment faire mal contre un blob croit moi, il a le temps de tuer des CSM!
Ensuite le gantelet énergétique est T2 et l'icône de nurgle fait des dégats aux ennemies mais ne soigne pas les ennemies, c'est une erreur.
Pour le sorcier je le trouve vachement sympa mais je rame un peu niveau arme, sinon ses armures téléporte ou chaînes sont très efficaces!


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 Sujet du message: Re: Héros du Chaos, équipements et capacités
MessagePosté: Mar 16 Mar 2010 02:45 
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Les griffes du seigneur sont une horreur, je n'ai pas trop vu la masse en action, elle fait des dégats de zone?


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 Sujet du message: Re: Héros du Chaos, équipements et capacités
MessagePosté: Mar 16 Mar 2010 19:32 
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Bonjour bonsoir !

Alors moi aussi j'ai un peu testé chacun des 3 héros et les spécificités qu'ils apportent à leur armée. Je suis pas un spécialiste du jeu mais voilà ce que j'ai ressenti en les jouant :

-Le champion de la peste :

Si je le joue ce n'est pas pour lui même, mais seulement pour l'effet de Nurgle sur le champ de bataille. J'ai testé la grenade elle a l'air marrante, par contre la tendance générale aux héros de corps à corps vois souvent mon champion de la Peste être inutile : dès le départ un bon commandant SM, ou Seigneur du Chaos le fume lui et ses escouades de départ, et une fois la position tenue par l'adversaire c'est pas toujours évident à déloger ^^

Les temples de Nurgle ont l'air très intéressants. Vénérés ils offrent les même avantages qu'une balise orbitale, le repli excepté, cependant ça tiens moyennement comme argument : la balise repousse pas les ennemis, et parfois se replier à la balise c'est pas ce que l'on veut et ce fichu Techmarine l'a quand même activée. La vénération de Nurgle soigne les alliés, ça aussi c'est très très sympa.

-Le sorcier :

J'aime pas ces capacités non plus, ses sorts tapent pas super fort de mon avis. Je n'ai pas put tout tester, juste le bâton T2, la seconde armure, et l'icône de Tzeentch. L'armure est très efficace puisqu'elle immobilise totalement un bon groupe d'unité ennemie. Les bolts, sa capacité de base est effectivement simple à contrer, mais contre un gros ... "blob" d'infanterie, enfin une grosse masse bien mise en tas devant soit, et bien c'est capable de faire un carnage. Et c'est vrai aussi que ses téléportation peuvent être en effet assez intéressantes bien utilisées.

Les capacités de Tzeentch sont très amusantes. Contrairement à ce que dis la description c'est la vénération et pas les temples qui rendent les alliés camouflés. Deux groupes d'hérétiques qui camouflent un groupe de lance grenade, et deux SMC de Tzeentch ça fait mal. Bref, le mode fluff full Tzeetch disponible avec ce héros marche bien.


-Le seigneur du Chaos :

Je suis du même avis que les autres il fait un peu le café celui là ! Bref le miens est toujours en griffe éclair, due à une inspiration soudaine en voyant un groupe de terminator d'assaut faire abandonner mon adversaire en jouant SM ( quand une seule escouade tue toute une armée ça démoralise, même quand on est entrain de gagner 440 à 60 ^^ ) bref c'est assez intéressant, en armure je mets le harnais du carnage, celle disponible en T1, la seconde est intéressante aussi seulement j'ai jamais réussi à viser correctement avec ^^ Et la marque de Khorne en dernier item. En début de partie ce héros est un tueur, la capacité "Tuez les faibles!" est juste énorme. Le mieux c'est de pas lui envoyer plus d'une unité de CàC dessus, parce que sinon il les envoient tous voler dans les airs avec un joli regain de vie. Sachant qu'il en a 1000 de base...

Les temples qu'apportent ce héros sont intéressant aussi, puisqu'ils permettent de tenir un objectif sans y déployer de troupes pour autant. Sinon ça sert à rien ^^ La vénération des acolytes de ce héros par contre me semble peu utile. Le gain de dommage semble pas significatif.


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 Sujet du message: Re: Héros du Chaos, équipements et capacités
MessagePosté: Sam 20 Mar 2010 02:47 
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Inscription: Ven 19 Mar 2010 02:23
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Alors mon avis sur la chose.

Le seigneur du chaos extrêmement puissant. Sa première arme crée une AoE qui fait très mal aux unités statiques et surprend l'ennemi car elle est rarement utilisée.
Sinon, le maillet est terrible et les griffes n'en parlons pas.
Sa capacité de base avec le halo de fer le permettent de tenir pendant des éons début T1, contre des orks au cac ou des banshee.

Concernant les armures, je n'ai joué qu'avec le harnais de la rage, pas trop mal.

Le Halot de fer est un must. Si mon héros est low pv, vu sa lenteur, j'active le bouclier et APRES je le fais fuir. Il peut encaisser un peu plus et éviter de se faire tuer par ces maudites banshee en sprint !

Le champion de la peste très semblable au techmarines sur le principe. Lance bile extrêmement ultile en T1 ! Cette horreur fait des dégats abominables aux générateurs ennemis ! J'occupe les ennemis avec hérétiques + SMC pendant que le champion dégomme les générateurs à une vitesse effrayante solo, très efficace.
Grenades efficaces, empêchent l'unité de tirer à ce que j'en ai vu. Concernant les autres armes, j'ai pas joué avec et les armures sont sympas, surtout celle qui supprime au cac. C'est très puissant quand les SMC tirent dérrière à l'inferno.

Le sorcier du chaos excellent héros qui dès le début du jeu peut tuer une escouade d'hérétiques avec son sort d'éclairs. ( woot ! )
Capacité pour tp ses unités ou pour se tp lui même, très aprécié. Ses armes ne me semblent pas très efficaces. Héros avec lequel je joue le moins, le champion du chaos étant beaucoup plus costaud à mon sens, le chaos manquant d'unité de close puissante.


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 Sujet du message: Re: Héros du Chaos, équipements et capacités
MessagePosté: Lun 22 Mar 2010 01:10 
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Le seigneur du chaos a un énorme avantage tactique pour moi, c'est qu'il ne peut pas être cloué par des havocs/plate-forme shuriken. Gros avantage, surtout sur les maps sinueuses et en début de partie ou beaucoup se joue et où un seul devastator bien placé peut clouer toute notre infanterie.

Par contre l'AoE de base du seigneur du chaos n'est t'elle pas un peu "buguée" ? Quand on regarde sa zone d'action on peut croire qu'elle est d'assez grande envergure, mais bien souvent elle ne provoque pas même un seul renversement dans le tas d'infanterie qu'il massacre et ne touche que les unités vraiment collées au seigneur... Bug ?


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 Sujet du message: Re: Héros du Chaos, équipements et capacités
MessagePosté: Lun 22 Mar 2010 17:18 
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N'êtes vous pas d'accord que le Seigneur du Chaos est un véritable rhinocéros ? Il est de loin (pour moi) le plus puissant des héros du chaos. impossible de lui faire face au T1 avec quelque unité que ce soit ... le sorcier fait pâle figure face à lui avec ses petits n'éclairs ! La capacité de vol de vie lui permet de tenir un temps fou face à n'importe quelle unité d'infanterie légère de T1 tout en s'en sortant presque full vie. Et au T2 il acquiert la capacité de poutrer un peu tout et n'importe quoi avec ses super griffes qui tuent :-> . J'aime pas ce mec. Bon ok il est lent mais comme il a tout son temps vu qu'il est quasi invulnérable, c'est pas trop un problème pour lui...


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