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 Sujet du message: [TYTY] Patch 1.4.1
MessagePosté: Mer 1 Juil 2009 07:53 
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Tyranid Balance Updates

General Tyranid Balance updates
• Changed sight range on Capillary Towers from 20 m to 5 m

Tyranid Global Balance Changes
• Reduced the Biomass cost of Brood Nests from 225 to 100 Brood Nests no longer autoreinforce units
• Increased the health of Brood Nests from 200 HP to 300 HP
• Increased the cost of Mycetic Spore from 300 requisition / 400 Biomass to 400 requisition / 175 Biomass
• Decreased the cost of Warrior Vanguard from 500 requisition, 300 Biomass to 400 requisition, 150 Biomass
• Without Number now spawns Hormagaunts, Termagants, and Warriors

Carnifex
• Carnifex has been moved to Tier 2
• Thornback upgrade grants the Carnifex the Pheromone Cysts ability
• Pheromone Cysts allow the Carnifex to spawn Ripper Swarms
• Decreased Bioplasma damage down from 100 to 70

Screamer-Killer
• Added the Screamer-Killer, a ranged Carnifex unit to Tier 3
• Screamer Killers are equipped with a Barbed Strangler
• Screamer Killers can be upgraded to equip Venom Cannons
• Increased the damage of the Screamer-Killer’s Barbed Strangler from 85 to 150
• Decreased the 8 m AOE Bioplasma damage size down to 5 m

Hive Tyrant
• Improved Synapse effect has been decreased from 50% to 25%
• Reduced the damage of the Tyrant’s Charge; previously it was 20, now it is 15
• Decreased the -70% effect of Psychic scream down to -25%
• Decreased the 160 requisition, 50 power cost of the Venom Cannon down to 140 requisition cost, 40 power
• Decreased the cost of Bonded Exoskeleton from 185 requisition and 45 power down to 140 requisition and 40 power
• Increased the Warp Field cost of 125 requisition and 20 power to 125 requisition and 25 power
• Decreased Bioplasma damage of 100 down to 80
• Decreased the AOE of Bioplasma; previously it was 8 m, now it is 5 m

Hormagaunts
• Increased the requisition cost of Hormagaunt cost to 375; previously it was 300
• Decreased the speed of Hormagaunts from 7.5 to 6.5
• Increased Scything Talon damage from 11.5 to 17
• Hormagaunt HP has increased from 65 to 81
• Added the Adrenal Glands ability, which increases Hormagaunt speed, and allows them to leap on opponents

Lictors
• Lictors are now in Tier 3
• The Lictor’s HP has been increased from 600 to 1000
• Increase the damage of the Lictor from 51 to 75
• Increased the cost of the Lictor from 300 requisition and 30 power to 500 requisition and 50 power
• Flesh Hooks no longer knock back retreating units
• Removed initial energy cost from the infiltrate ability

Lictor Alpha
• Feeder Tendrils now heal upon successful hit
• Feeder Tendrils no longer heal when killing an enemy unit
• Decreased the 7% healing effect of Feeder Tendrils down to 3%
• Decreased the 20 second suppression effect caused by Scything Talons down to 10 seconds
• The 100 requisition and 25 power cost for Scything Talons has been increased to 100 requisition and 40 power
• Decreased the 130 requisition and 30 power cost of Toxin Sacs down to 100 requisition and 20 power
• Decreased the 45 energy cost of Toxic Cysts down to 30 energy
• Corrosive claws’ cost has been decreased from 150 requisition and 60 power down to 120 requisition and 40 power
• Changed the name of the Loner upgrade to ‘The Lone Hunter’
• Removed initial energy cost from the infiltrate ability
• Pheromone Trail no longer reinforces units automatically

Ravener Alpha
• Crippling Talons’ damage has been decreased from 110 down to 80
• The Crippling Talons’ slow effect no longer affects retreating units
• Acid Splatter’s damage has been decreased from 110 down to 60
• Decreased the Corrosive Devourer’s cost of 135 requisition and 60 power down to 150 requisition and 50 power
• Decreased the 150 requisition cost of Hardened Carapace down to 100
• Strengthened Sinew now grants the Fleet of Claw ability
• Strengthened Sinew no longer grants the passive speed increase
• Decreased the damage of Toxic Miasma from 15 down to 7.5
• The initial energy cost of Toxic Miasma of 7 has been increased to 10
• The Corrosive Devourer’s damage of 160 has been reduced to 100

Ravener Brood
• Moved raveners to Tier 1
• Reduced the power cost of raveners from 75 power down to 45 power
• Added the Ravener burrow strike ability, which allows Raveners to tunnel underground and knockback units at the target location
• Added the Enhanced Muscle Coil ability, which restores the original Ravener burrow ability.
• Decreased the damage of Scything Talons from 65 down to 35
• Changed Scything Talons to a power weapon
• Decreased each Ravener’s 450 HP down to 400 (the Squad HP is now 1200)

Ripper Swarm
• Removed the Ripper Swarm from the HQ

Termagants
• A Termagant squad now costs 300 requisition
• Decreased the 7.5 m/s speed of the Termagants down to 6 m/s
• Increased Termagant’s 60 HP up to 81
• Added Toxin Sacs upgrade that grants Termagants the Crippling Poison ability, which slows targets to a crawl for a short period of time
• Decreased the Devourer damage of 8.5 down to 7.5
• Decreased the Devourer’s cooldown of 2 seconds down to 1 second
• Removed the Devourer’s knockback

Spore Mines
• Added Bio-Plasma Detonation, a new spore mine ability that allows them to explode for massive damage after a short build-up

Warrior Brood
• Increased the power cost of the unit from 15 power to 30
• Changed the cost of Warriors from 400 requisition and 15 power to 300 requisition and 30 power
• Removed Venom Cannon upgrade
• Decreased the squad’s damage from 25 to 22
• Decreased the range of the Warrior’s Barbed Strangler from 44 m to 30 m
• Changed the Scything Talon to a power weapon
• Decreased the damage of Scything Talons from 22 to 18
• Changed the cost of the Adrenal Gland upgrade from 100 requisition and 30 power to 200 requisition and 20 power
• Increased the damage of Adrenal Glands from 33 to 45
• Increased the Barbed Strangler’s damage per second from 45 up to 60

Venom Brood
• Added a Warrior Brood that comes outfitted with a Venom Cannon. Available in Tier 2
• Venom Cannons are now exclusively anti vehicle weapons

Zoanthrope
• Warp blast damage of 120 has been reduced to 70
• Decreased the cooldown of the warp blast from 4.7 to 0
• Decreased the vehicular damage of the warp blast from 1 to 0.1
• Focused Warp Blast damage has been decreased from 200 to 100

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 Sujet du message: Re: Patch 1.4.1
MessagePosté: Mer 1 Juil 2009 07:56 
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Inscription: Jeu 5 Mar 2009 14:32
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Race favorite: Tyranides
Mouarf le jeu phéromone du LA ...
et les voraces qui sont plus constructibles à la base :shock:
et .... non j'arrête là ^^

Je crois que tout est à recommencer avec nos chers tyty !

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 Sujet du message: Re: Patch 1.4.1
MessagePosté: Mer 1 Juil 2009 08:06 
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Inscription: Dim 11 Jan 2009 23:11
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Gamertag: Ash is your god
Les mines ne changent pas de coûts ?! o_O

Omg, mais ça va être abusé ! Avec 4 escouades de spore mines qui entourent l'armée on pourra tout décimer... quel truc de ouf. Je parle même pas du QG, t'envoies un appât qui se prend les tirs et à côté t'envoie des escouades... ça va être la fête.

_________________
Gamertags : Ash is your god / Bartimeus Belte / Tyty are imba

gormpy a écrit:
pokemon guy is OP


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 Sujet du message: Re: Patch 1.4.1
MessagePosté: Mer 1 Juil 2009 09:24 
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Inscription: Jeu 28 Mai 2009 19:02
Messages: 69
Localisation: Carcassonne
Gamertag: Prince Tyranide
Race favorite: Chaos
Je ne suis pas une bête en anglais, mais ce patch risque de désavantager les Tyranides non ?
Vous en pensez quoi ?
Et la date de sotie c'est pour quand ?

_________________
Les Princes Tyranides sont des créatures massives et puissantes, qui représentent dans une horde ce qui se rapproche le plus d'un commandant. Ils semblent capables de muter rapidement, et présentent de nombreuses différences physiques d'un individu à l'autre. Tous les Princes sont des psykers, et leur lien avec l'Esprit de la Ruche est encore plus fort que celui des Guerriers. Les Princes Tyranides sont une véritable incarnation de l'Esprit de la Ruche.


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 Sujet du message: Re: Patch 1.4.1
MessagePosté: Mer 1 Juil 2009 09:30 
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Inscription: Jeu 5 Mar 2009 14:32
Messages: 266
Race favorite: Tyranides
La beta commence ce soir, tout le monde y a accés (faut le jeu quand même)

Je vois pas pourquoi on serait désavantagé, il y a eu des chamboulements partout. On verra en testant tout ça. Je trouve super l'ajout de nouvelles unités et upgrades.

Je sais pas trop quoi penser du Zoan aussi ...
Il tirera plus souvent, ne fera plus rien aux vehicules a par les immobiliser et fera moins de degats plus généralement.

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 Sujet du message: Re: Patch 1.4.1
MessagePosté: Mer 1 Juil 2009 09:40 
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Inscription: Lun 15 Juin 2009 19:43
Messages: 381
Localisation: La ou tu ne m'attend pas.
Gamertag: Ayanotia
Race favorite: Tyranides
Je suis sur le cul parceque le peu que je comprends ... :shock:

Plus je lis plus j'halucines , ravener tier 1 , carni tier 2 et lictor tier 3 ...

Environ 70 % des dommages des tyranides sont réduit de moitié sans parler de a vitesse...

qui peut me traduire Scything Talon & cooldown ?

_________________
"L'amour c'est comme la grippe , sa s'attrape dans la rue et sa finit au lit."

Slannesh© Pourfendeur officiel d'Orks & d'Eldars !

Je suis inféodée à Slaanesh, le dieu du vice, de la luxure, des déviances en tous genres et des plaisirs malsains, le Prince du Chaos .


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 Sujet du message: Re: Patch 1.4.1
MessagePosté: Mer 1 Juil 2009 09:42 
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Inscription: Jeu 28 Mai 2009 19:02
Messages: 69
Localisation: Carcassonne
Gamertag: Prince Tyranide
Race favorite: Chaos
Ouai en fait il y a des points positifs et négatifs ...
Ca va donner !!!

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 Sujet du message: Re: Patch 1.4.1
MessagePosté: Mer 1 Juil 2009 09:51 
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Inscription: Jeu 8 Jan 2009 11:53
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Gamertag: XENOX78
Race favorite: Tyranides
ayanotia a écrit:
qui peut me traduire Scything Talon & cooldown ?

Les griffes tyranides n'ont plus un effet de suppression de 20sec mais de 10sec maintenant.
D'ailleurs ils disent que son coût passe de 100/25 à 100/40 alors qu'en réalité ça coute aujourd'hui 80/35 LoOoL

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Dernière édition par XENOX le Mer 1 Juil 2009 09:54, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Patch 1.4.1
MessagePosté: Mer 1 Juil 2009 09:51 
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Tyranid bug fixes
• Fixed a bug where the Carnifex was not properly affected by synapse
• Tunnels can no longer be repaired
• Fixed a bug where spore mines were unaffected by phase shift and anti-grav grenades in-game
• Fixed charge range action to work with squads
• Fix melee movement hitch for hormagaunts
• Fixed an issue where the user could see opponents through the fog of war during the first frame of the match
• Fixed a bug where purchasing the Lictor Loner (Lone Hunter) wargear would drain 75 energy
• Fixed a Lictor jump bug
• Fixed a bug that caused the Lictor to freeze when commanded to jump
• Sped up the pre-fire stage of the flesh hook attack, reducing the windup and ‘busy time’ for the unit
• Fixed a bug causing the Lictor to lock up if it fired its Flesh Hooks at the same time its target became unconscious
• The Lictor’s Flesh Hooks can no longer be used on generators
• Fixed the Lictor Alpha’s Terrify ability failing to work in multiplayer games


Enfin des Lictors opérationnels !

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 Sujet du message: Re: Patch 1.4.1
MessagePosté: Mer 1 Juil 2009 09:57 
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moi ça me rassure de voir que les rodeurs et les glandes de guerriers seront des armes énergétiques parce qu'avec tout ces SM en armures lourdes ça aurait été tendu...

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