Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 41 messages ]  Aller à la page 1, 2, 3, 4, 5  Suivante
Auteur Message
 Sujet du message: [Jeu sur table] Unités complètement fumées :)
MessagePosté: Mer 28 Oct 2009 17:55 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Ven 9 Jan 2009 00:57
Messages: 5510
Localisation: Paris
Gamertag: Draganthyr
Race favorite: Eldars
oui je m'ennuie un peu la, ca se voit?
du coup je lance un post pour que vous citiez le(s) unité(s) et/ou formations de combat que vous trouvez "cheaté" dans WH40k sur table
pour ma part, en formation de combat :

Ost de marcheurs de guerre "Arpenteur des ombres"
- Cout : 50pts+fig'
- Contenu : 1 marcheur de guerre + 2+ escadrons de marcheurs
- Cape d’Ombre : La formation n’est pas déployée au début de la bataille et n’est pas placée en réserve stratégique. au début de n’importe quelle phase de mouvement des eldars, désignez un point situé à plus de 12ps de toute figurine ennemie et placez-y le marcheur de commandement (12ps...comment dire...arme lourde, ca a rarement une portée de 12ps ou moins, donc "a portée de tir" :P). Les autres marcheurs sont ensuite placés dans un rayon de 6 ps autour de celui-ci.
- Toile du Crépuscule : Lors de la phase de tir du tour où la formation apparaît, chaque Marcheur de Guerre peut tirer deux fois avec chacune de ses armes.

juste un rappel : les marcheurs eldars sont des troupes pas trop trop cher, avec deux armes lourdes chacune, mais un peu...fragiles (eldars quoi)

depuis que walky m'a indirectement montré cette formation, je me dis que je vais inclure une petite dizaine de marcheurs de guerre dans mon ost :)

et en unité...je dirais que la règle "seigneur des tempetes" de Njal est pas mal du tout

Mais bon...la ya le choix, entre dieu de la guerre de marneus calgar, et attaque eclair de cato sicarus (et equivalent avec bjorn) ya le choix :)

_________________
Du SANG pour le dieu du SANG
ImageDES CRÂNES POUR LE TRÔNE DE KHOOOOOOOOOOORNE
Image

Charte du forum - FAQ "maison" - FAQ technique "maison"
Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [jeu sur table] unité completement fumée :)
MessagePosté: Mer 28 Oct 2009 18:01 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Dim 11 Jan 2009 21:57
Messages: 231
Je n'ai pas trop en tête de formations cheatées, mais je suis toujours traumatisé par une escouade d'araignée spectrale qui s'est fait mon escouade de vingts kroots en un tour ! (assaut 3; force 6... pas sympa !)


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [jeu sur table] unité completement fumée :)
MessagePosté: Mer 28 Oct 2009 18:05 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Ven 9 Jan 2009 00:57
Messages: 5510
Localisation: Paris
Gamertag: Draganthyr
Race favorite: Eldars
c'est sans doute mon prochain achat (surtout pour le look en fait :P) et ce qu'elles ont d'ignoble a mon sens, c'est surtout de pouvoir "sauter" durant la phase d'assaut de 2d6 ps (peuvent plus charger, mais bon..) ce qui fait qu'elles peuvent sauter, tirer et re-sauter pour se planquer

_________________
Du SANG pour le dieu du SANG
ImageDES CRÂNES POUR LE TRÔNE DE KHOOOOOOOOOOORNE
Image

Charte du forum - FAQ "maison" - FAQ technique "maison"
Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [jeu sur table] unité completement fumée :)
MessagePosté: Mer 28 Oct 2009 19:23 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Sam 17 Jan 2009 17:45
Messages: 5070
Localisation: Milhaud (30)
Gamertag: Enmi iemodee
Race favorite: Space Marines
Je dirais :

Compagnie de la mort blood angels (on va dire 6 hommes, dans le cas de ma liste) + Lemartes (le tout avec des réacteurs), ce qui nous donne en charge 5A énergétique F4 + 24A perforantes F5, le tout relancable + malus -1 Cd au ennemies dans un rayon de 6ps :P

_________________
Image

Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [jeu sur table] unité completement fumée :)
MessagePosté: Mer 28 Oct 2009 20:15 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Mar 27 Jan 2009 19:14
Messages: 3608
Localisation: Dans les mystérieuses jungles de la Lustrie...
Tiens, un topic Ouin-Ouin/Grosbill !

"Mode chieur Off"


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [jeu sur table] unité completement fumée :)
MessagePosté: Mer 28 Oct 2009 20:16 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Ven 9 Jan 2009 00:57
Messages: 5510
Localisation: Paris
Gamertag: Draganthyr
Race favorite: Eldars
Raraknid a écrit:
Tiens, un topic Ouin-Ouin/Grosbill !

"Mode chieur Off"

ouep :)

_________________
Du SANG pour le dieu du SANG
ImageDES CRÂNES POUR LE TRÔNE DE KHOOOOOOOOOOORNE
Image

Charte du forum - FAQ "maison" - FAQ technique "maison"
Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [jeu sur table] unité completement fumée :)
MessagePosté: Mer 28 Oct 2009 20:56 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Jeu 3 Sep 2009 11:34
Messages: 345
Localisation: Eternal Crusader
Race favorite: Space Marines
Moi je sais :

- le codex Space wolves.


je sors ===> [- ]


:lol: :lol:

_________________
Image

Pas de pitié ! Pas de remords ! Pas de peur !


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [jeu sur table] unité completement fumée :)
MessagePosté: Mer 28 Oct 2009 21:26 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Dim 29 Mar 2009 19:22
Messages: 1256
Localisation: Fenris, Segmentum Obscurus
Race favorite: Space Marines
ET NE REVIENS PAS !!!! ;)

Le Prince Tyranide + 3 gardes 2x griffes tranchantes, dard, et les biomorphes qui le rendent invulnérable ou presque.

CC6 CT3 F6 E6 PV4 I6 A6 Cd10 Svg 2+
créature monstrueuse, sans peur, pouvoirs psy "catalyseur", "éclair Warp", enlève 2PV par blessure. Coûte à peine 200pts (sans les gardes, avec je ne me rappelle plus) Les gardes enlèvent chacun une A à une fig au càc (bio-knout)

Sinon le carninou F10 E7 svg 2+ créature monstrueuse avec la griffe hypertrophiée... A4+1d6.

Traumatisé par les cafards :)

_________________
Pour Russ et pour l'Empereur !


Space Wolves go "ARRRAARRGH!" and then everybody gets killed. Orks have little baby voices


"Fenris produit des héros comme une taverne des ivrognes - braillards, fiers et avides d'en découdre" Grand Maître Belial des Dark Angels


Mangez du poisson, ça rend intelligent.


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [jeu sur table] unité completement fumée :)
MessagePosté: Mer 28 Oct 2009 22:24 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Jeu 8 Jan 2009 12:39
Messages: 2402
Gamertag: fiftysamus
Race favorite: Space Marines
les cérastes chez les eldars noirs : elles divisent ta CC par deux. Résultats, mon escouades de termis s'est fait prendre à leur piège dans un duel qui a duré 4 tours qui m'a donc privée de mon unité d'élite ...
Chez les eldars noirs aussi, t'as le thalos qui est très chiant : 1D6 d'attaque(s), 3 PV pour seulement 100 mon dread y est passé son l'avoir causé le moindre dommage


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: [jeu sur table] unité completement fumée :)
MessagePosté: Mer 28 Oct 2009 22:38 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Jeu 22 Jan 2009 11:02
Messages: 3230
Localisation: Mantes la Jolie
Gamertag: Walkyrie222
Race favorite: Space Marines
samuss a écrit:
les cérastes chez les eldars noirs

Pour les avoir souvent affrontées je peux dire qu'elles sont chiantes mais pas spécialement fumées, car elles ne sont pas vraiment capables d'annihiler des unités pourtant bien moins fortes en CaC vu qu'elles n'ont quasiment pas d'armes énergétiques. En outre elles se font défoncer très facilement car quasiment pas d'armure, et peuvent subir des pertes très lourdes au CaC contre des unités non spécialisées ! Je dirais que ton exemple est mal choisi samuss, car en fait ce sont les totors qui sont fumés dans ce cas : aucune capacité spéciale au CaC (pas de règles spéciales je veux dire), tapent en dernier (init 1 du gantelet) avec une CC de 2, pas de bonus d'arme additionnelle et pourtant ils ont résisté 4 tours à une unité d'élite spé CaC dont le seul véritable talent est ... le CaC ! :mrgreen:
En fait les cérastes sont une unité d'impact psychologique mais il ne faut pas en avoir peur ; la solution consistait à faire ce que tu n'as pas eu le temps de faire : une fois que tes ASM en auraient eu fini avec les guerriers de base (qu'ils ont laminés d'ailleurs) ils auraient d6u prêter main forte aux totors mais la partie s'est terminée avant :P La prochaine fois il sera bon de garder une unité de contre charge (motos, ASM ou dread) pour aider l'escouade qui sera prise par les cérastes dès le premier tour du combat ;)

Sinon moi je trouve que pour leur coût, les véhicules et les exo-armures Tau sont carrément OP ! Drones de défenses, armes lourdes qui tirent en mouvement, repli du propulseur pendant la phase d'assaut, ciblage optionnel, svg 2+ ou 3+ et 2 PVs, et les véhicules qui peuvent répartir leurs tirs sur plusieurs cibles, beuaaaaaarh !!! :shock:

_________________
Un esprit sain dans un cornichon.............
Je pense donc tu suis
Harmarès, 13 ans a écrit:
Merci mais c'est le minimum de faire des efforts d'orthographe :roll: :smiley Walky content:


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages postés depuis:  Trier par  
Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 41 messages ]  Aller à la page 1, 2, 3, 4, 5  Suivante


Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 1 invité


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas éditer vos messages
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages
Vous ne pouvez pas joindre des fichiers

Rechercher:
Aller à:  
cron